Gnomon Workshop森林制作技术3

GNOMON教程,每每给我们于激情与期待!让我们在CG设计路上不再独行!让我们共同期待!让我们共同期待与业界CG顶尖设计师的面对面!少玩多花些时间多学习学习,让我们的商业作品与众不同!Gnomon的教程向来以其前沿的技术和清晰的视频质量让翼虎网用户喜爱. 本视频教程是由Gnomon机构出品的森林制作技术3-Maya与PAINT EFFECTS中树木制作教程,时长:7小时14分,大小:3.76 GB,格式:MOV视频,教程使用软件:Maya AE,作者:Alex Alvarez,语言:英语。翼虎网整理发布。  在本教学中,Alex为我们讲解了如何在使用Paint Effects引擎来创建真实的树木。我们首先会查看默认的PFX library,它已经为了mental ray的工作流程被转换为了POLYGON。接着ALEX我们讲解了如何自定一个树木,使用一个预置作为起点。所有相关的paint effects属性都被讲解到了,这样我们就明白了如何得到所希望的枝干,叶子,运动效果的树木。接着我们在PHOTOSHOP中创建贴图,并且设置MIA材质,接下来探索了如何使用物理真实的sun/sky,还有摄影曝光度的知识。还准备了在风力影响下的树木运动,包括使用用户自定义的预设置来创建一个随机的资源库,将它们用于一个高POLY数的公园场景。其中讲解了在公园中布满树木,植物,草,落叶的技术,使用的方法包括了表面发射,实例化,粒子表达式等。Alex渲染出了这个动态的场景。包括了ZDEPTH流程呢个,在AE中使用Lenscare, Magic Bullet,还有Sapphire插件合成最终结果。他还为大家分享了使用体元来创建体积雾效,渲染为一个单独的层,生成最终的4K大小公园合成效果的技术。最后还介绍了很多创建自定义植物的技巧,从而让你的默认资源库更加的有用,可用于专业的项目中,例如大叶植物,棕榈树,松鼠,柳树,竹子。

已学习的人: >半小时 2人   

Maya2012大猫角色动画绑定教程(Digital Tutors)

由数位家教公司最新出品的创新发展增强IK动物吊挂教程教程。创新开发教程之玛雅2012年大猫角色动画绑定教程2011年8月1号释放 教程所使用的软件:玛雅2012年 本课程将教观众如何造山狮利用增强IK的玛雅电源。在这个过程中,,法利奇瑞将带领观众的严峻考验,创造伟大的猫在Maya中使用增强的IK控制钻机2012年。虽然美洲狮/豹这些技术课程的中心工作,在所有伟大的猫科动物和四足动物的任何类似的解剖。就像他之前的教程运动玛雅流索具,就像第一个惊人的技术亮相。内部自动化的原则探索新的思路,将旧的扩大。艺术家将创建一个强大的钻机,更直截了当的工作流程,然后以前的课程,同时还提供例子的问题,解决技术出现时,创建一个复杂的钻机。本课程着重于尽可能呈现与更成熟的系统相比,新的或不同的技术。一个非常灵活的控制钻机操纵与增强的IK伟大的猫科动物之一。虽然增强IK的基本系统是多功能,足够使用Maya中的许多其他方法。IK的增强,大大提高了玛雅的逆运动学的功能。通过本课程结束时,你将装备与技术使猫和犬的四足动物的效率和稳健的钻机,利用增强的控制钻机,是您的首选的层次和动态养育设置随时可以修改和定稿。    教程相关内容: 1。介绍和概述2。采取一看,在我们增强后腿的IK设置3。比较FK系统4。开始没有翻转膝盖5。创建我们的测量工具。7 翻转膝盖没有自动旋转臀部层次。完成膝盖极点向量 hiearchies 8。完成没有翻转膝盖和了解光伏缓冲区9。导出了我们的机制10。理论添加FK控制11。创建和导出正确的极矢量12。创建一个壁球和伸展脊椎13。nSpine 14。故障排除和脊控制的其他选项15。故障排除和脊髓控制(2)在其他选项16。脊柱修订,而不是使用集群控制元件17。脊柱旋转添加18。完成旋转控制,并增加一个kill开关19。完成脊柱工具和跃跃欲试的尾巴20。完成尾部安装21。我们开始我们的自动髋关节导向钻机22。完成自动髋部设置23。我们的模型24。插入脊柱和尾巴25。编辑插入的设置26。解剖一只猫和联合安置27。完成联合安置28。插入我们没有翻转膝盖和的自动臀部工具29。加入后方的IK手柄和控制拉伸30。清理的尾巴和跃跃欲试创造的脖子31。颈部和创造的审查控制32。审查剥皮的模型33。提高我们的IK有用的输出处理34。添加脚趾运动和故障排除35。添加在膝盖脚旋转补偿36。总结后肢37。起前腿控制38。建立一个对空间的工具来自动化肩胛骨39。完成自动肩胛骨和加入我们的控制器40。旋转元素添加到我们的控制器41。加入为前腿增强IK控制42。在缓冲区组,并讨论其他的串通选项43。总结颈部控制44。实现我们的运动流臀部45。设立胸部控制46。设置COM和焦炉煤气47。落实到我们的前腿没有翻转极矢量48。为人父母的头49。50 钻机的快速清理。完成尾51。提高钻机的提示52。最终台架试验

已学习的人: >15分钟 1人   

如何让Maya绑定突破限制(Digital-Tutors出品)

译文: 在本教程中我们将学习我们可以用来推动我们超越自己的极限的钻机在玛雅人的技术。经常在动画,我们是所需的时间由艺术总监来添加更多夸张,或推动我们为了增添清晰和维持一贯性通过一系列的拍摄人物的轮廓。那 ' s 在本课程的目标。我们 ' ll 开始采取看看动画我们 ' ll 修改和讨论的方式我们 ' ll 克服我们在可管理的方式面临的挑战。我们 ' ll 然后覆盖草图上我们的表现和使用这些注释来指导我们雕刻字符以添加更大的吸引力。通过这门课程结束时,您将拥有的理解你需要将你自己通过其局限性,最终得到确切的控制钻机风格你 ' 我想看看。 原文: In this tutorial we will learn techniques we can use to push our rigs beyond their limits in Maya. Often times during animation, we are required by an art director to add more exaggeration or to push the silhouette of our characters in order to add clarity and maintain consistency through out a series of shots. And that's the goal in this course. We'll begin by taking a look at the animation we'll modify and discuss ways we'll overcome the challenges we face in a manageable way. We'll then overlay sketches on top of our performance and use these notes to guide us in sculpting the character in order to add greater appeal. By the end of this course, you will have the understanding you need to push your own control rigs passed their limitations in order to ultimately get the exact style you'd like to see.

已学习的人: >15分钟 1人